"Tiedettä ja taikauskoa"


Furry-aiheinen liveroolipeli "Tiedettä ja taikauskoa"

---------
YLEISOHJE 
---------

Peliaika: la 6.8.05 klo 15.00 - noin klo 19
Pelipaikka: Hollolan Sairakkala, Vanhan Piparin ympäristö      
Pelinjohtaja: Petri Mäntylä, 050-355 1840 
Pelaajia: noin 20 
Pelimaksu: 4 euroa (Rajakatseen kausimaksun 2005 maksaneille ilmainen)


Hahmot ja pelin taustamateriaali

Hahmot lähetetään pelaajille sähköpostitse noin viikkoa ennen peliä,   
muu taustamateriaali mahdollisesti jo aiemminkin. Taustatietoa pelistä   
ja pelimaailmasta löytyy myös kampanjan kotisivuilta osoitteesta   
www.finfur.org/riimukeha/ Jos haluat jo ennakkoon ennen hahmojen   
lähetystä varmistaa tietoja hahmostasi tai hahmolajista, ota yhteys   
pelinjohtajaan Petri Mäntylään. Oletusarvoisesti voidaan kuitenkin   
todeta, että pelaaja saa pelattavakseen siihen hahmolajiin kuuluvan   
hahmon, mitä on ilmoittautumisessaan toivonutkin.


Miten pääsee pelipaikalle?

Pyydämme pelaajien keskenään sopivan mahdollisimman paljon 
kimppakyytejä  pelipaikalle. Hyvä kanava autokyydin hakemiseen tai 
tarjoamiseen on  sivustoltamme löytyvä Areena 
(http://forum.onecenter.com/rajakatse/). 

Mikäli et  ole aiemmin ajellut Vanhalle Piparille, sinun kannattaa 
käydä vilkaisemassa  ajo-ohjetta kotisivultamme, joka löytyy 
osoitteesta: http://www.rajakatsefantasia.fi/larp/pelialue/ohje.htm 


Toiminta pelipaikalla

Pelipaikalle saavuttaessa toimitaan seuraavalla tavalla: Jos ajoit     
autoa, huolehdi ensin siitä, että saat autosi pysäköityä oikein     
pelinjärjestäjien sinulle osoittamaan paikkaan. Tämän jälkeen ei jäädä     
talon pihaan seurustelemaan ja tupruttelemaan tupakkia, vaan     
siirrytään reippaasti tilan ohitse kulkevaa tietä pitkin ylöspäin     
johtavaan rinteeseen. Tie menee metsään ja noin kolmen sadan metrin     
päässä on tien oikealla puolella lautarakennus, jonka sivuseinälle     
voit jättää pelin ajaksi tarvikkeesi ja varusteesi. Koita kuitenkin     
välttää varusteiden ja kassien sekaantumista muiden varusteiden     
kanssa, eli pidä kassisi kiinni ja siistissä nipussa äläkä kanna niitä     
rakennuksen sisälle. Tämän rakennuksen luona voi toimittaa vaatteiden     
vaihdon ja rooliasusteisiin pukeutumisen, sekä pelimaksun   
suorittamisen. Samassa yhteydessä saat pelihahmollesi kuuluvat   
erikoistarvikkeet ja pelirahat pelinjärjestäjiltä, mikäli sellaisia on   
pelinjärjestäjien taholta saatavissa. Tässä vaiheessa suoritetaan myös   
hahmojen maskeeraukset. Pelinjohdolta löytyy valikoima erilaisia   
naamareita ja maskeeraustarvikkeita, joita voi tarvittaessa hyödyntää.     
Mahdollisuuksien mukaan kannattaa ottaa matkaan myös omia  
maskeeraustarvikkeita, jos tällaisia sinulta löytyy.


Tupakoitsijoille

Mahdollisen metsäpalovaaran ja siisteyden vuoksi tupakointi metsässä     
ja autopihalla on pannassa. Kievarin luona sijaitsevassa     
grillikatoksessa on oikea paikka poltetuille savukkeille, samoin kuin     
kievarin pöydillä olevissa tuhkiksissa. Myös pelinjohtopisteeltä     
löytyy paikka tumpeille.


Kievarin tarjoilut

Pelipaikan kievarista saa ruokaa (esimerkiksi leipää särpimineen)
ja juomaa pelimaksuun sisältyen. Pelissä on tarjolla myös lämmintä 
ruokaa ja juomia omakustannushintaan. Tätä varten voi varata 
taskurahaa mukaansa. 


Pelin taistelusäännöistä:

Tärkeintä on eläytyminen ja pelin eteneminen sujuvasti mahdollisista     
hahmojen välisistä välienselvittelyistä huolimatta. Pelissä käytetään     
lyömäaseina lateksi-ja bofferiaseita (näitä löytyy     
pelinjohtopisteeltä). Lyömätaistelut käydään seuraavalla tavalla: 

-Lateksiaseilla mallinnetaan kehittyneempiä aseita ja boffereilla     
vanhakantaisempia lyömäaseita. Molemmilla on silti sama teho tai     
vaikutus. 

-Ei saa lyödä päähän. 

-Takaapäin kurkun auki viiltäminen tappaa melkein välittömästi (katso     
alla). 

-Ensimmäiseen vartaloon tulleeseen miekaniskuun ei tarvitse kuolla,    
mutta toiseen jo tarvitsee. Raajat menevät toimintakyvyttömäksi   
yhdestä raajaan osuneesta iskusta. Kuolema ei kuitenkaan tapahdu   
välittömästi, vaan hyvin pikainen ensiapu voi vielä pelastaa kohteen.

-Kolkata voi sopivalla pehmoaseella. Kypärä tai törkeän iso hattu     
estää kolkkaamisen. 

-Joillakin harvoilla pelaajilla voi erikseen hahmoselostuksessa lukea     
poikkeuksia hahmon kestoon puukotuksia yms. koskien.

Kolkkaukset takaapäin, esim. aseen perällä päähän, ovat mahdollisia,     
kuten myös kaulan viiltämiset. Ensimmäisessä tapauksessa kohde     
menettää tajuntansa muutaman minuutin ajaksi, jälkimmäisessä     
tapauksessa kohde kuolee puolen minuutin kuluessa, mikäli ei tuon ajan     
kuluessa saa välittömästi ensiapua joltakin toiselta hahmolta.


Taistelu ampuma-aseilla:

-Sallittuja aseita ovat piilukkoisia aseita muistuttavat nallipyssyt     
(pelinjohtaja tuo muutamia paikan päälle peliin). Starttipistooleita     
tai tavallisia nallipyssyjä ei käytetä. 

-Ase toimii kunnolla vain, jos paukahdus todella kuuluu. Jos ase sanoo     
klik, niin myös pelillisesti ase on jäänyt laukeamatta. 

-Pyrkikää lataamaan aseet piilossa ja roskia EI heitetä muualle kuin     
ennalta sovittuihin paikkoihin (roskikset, grilliheksa) 

-pistooleilla metrin päästä ampuminen osuu aina. (Kivääreillä tämä     
matka on 10 metriä.) 

-Kauemmas ammuttaessa osuman ottavalla osapuolella on henk.koht.     
osumanottolista.

-Yli kymmenen metrin päähän tapahtuva pistoolilla ampuminen ei joko     
osu, tai ei ainakaan aiheuta vammoja ampumisen kohteelle. Kivääreillä     
sen sijaan kyseinen tehokas ampumismatka on nelinkertainen (40 m.)


Huomioitavia asioita:

-Metelin ylläpitoa ei ole suotavaa jatkaa pelinjohtopisteellä tai     
autopihalla pelin aikana tai sen päättymisen jälkeen, vaan taverna on     
oikea paikka after-gamelle ja muulle elämöimiselle. 

-Pelinjohtopiste on pelinjohtopiste ja pelinjohdon työmaa. Älä kanna     
varusteitasi tai laukkujasi sisälle äläkä omine lupinesi mene     
penkomaan siellä olevia varustesäkkejä. Jos tarvitset jotakin, pyydä     
ensin. 

-Peli ei ole ns. HC-peli, eli vaaratilanteita ei saa aiheuttaa vahvaan     
eläytymiseenkään vedoten. Ylipäätään todellisia vaaratilanteita on     
koetettava välttää. Mm. taisteluaseina käytettävillä pehmoaseilla     
(esim. lateksitikarit) ei sovi hutkia miten sattuu, vaan lyöntien on     
oltava oikeasti täysin harmittomia ja vaarattomia. 

-Sää on mikä on, ja siihen kannattaa oman mukavuuden ja viihtymisen     
kannalta varautua.  

-Ilman erillistä pelinjohtajan antamaa lupaa ei saa tehdä     
minkäänlaista avotulta.