"Rajoilla"



Furry-aiheinen liveroolipeli Riimukehä 5: "Rajoilla"


---------
YLEISOHJE 
---------

Peliaika: la 4.8.07 klo 15.00 - noin klo 19
Pelipaikka: Hollolan Sairakkala, Vanhan Piparin ympäristö      
Pelinjohtaja: Petri Mäntylä, 050-355 1840 
Pelaajia: hieman yli kymmenen
Pelimaksu: 4 euroa (Rajakatseen kausimaksun 2007 maksaneille ilmainen)


Hahmot ja pelin taustamateriaali

Hahmot sekä pelin taustamateriaali lähetetään pelaajille sähköpostitse
peliä edeltävällä viikolla. Taustatietoa pelistä ja pelimaailmasta löytyy
myös kampanjan kotisivuilta osoitteesta www.finfur.org/riimukeha/


Miten pääsee pelipaikalle?

Pyydämme pelaajien keskenään sopivan mahdollisimman paljon kimppakyytejä
pelipaikalle. Hyvä kanava autokyydin hakemiseen tai tarjoamiseen on
sivustoltamme löytyvä Areena (http://www.rajakatsefantasia.fi/chat/mboard/mboard.php). 

Mikäli et  ole aiemmin ajellut Vanhalle Piparille, sinun kannattaa
käydä vilkaisemassa  ajo-ohjetta kotisivultamme, joka löytyy osoitteesta:
http://www.rajakatsefantasia.fi/larp/pelialue/ohje.htm 


Toiminta pelipaikalla

Pelipaikalle saavuttaessa toimitaan seuraavalla tavalla: Kun saavut maatilan
pihaan, aja maatilan ohitse johtavaa tietä pitkin eli mäki ylös. Opasteen
osoittamasta kohdasta käänny vasemmalle eli pellolle. Pellolla olevalle
parkkipaikalle voit pysäköidä autosi. Tämän jälkeen seuraa metsään kulkevaa
polkua ja sitä pitkin kulkemalla löytyy lautarakennus (pelinjohtopiste),
jonka sivuseinälle ja -hyllyille voit jättää pelin ajaksi tarvikkeesi ja
varusteesi. Koita kuitenkin välttää varusteiden ja kassien sekaantumista
muiden varusteiden kanssa, eli pidä kassisi kiinni ja siistissä nipussa
äläkä kanna niitä rakennuksen sisälle. Pelinjohtopisteellä myös tarkistetaan
ja kerätään pelimaksut. Tämän rakennuksen luona voi siis toimittaa vaatteiden
vaihdon ja rooliasusteisiin pukeutumisen, sekä pelimaksun suorittamisen.
Samassa yhteydessä saat pelihahmollesi kuuluvat erikoistarvikkeet ja pelirahat
pelinjärjestäjiltä, mikäli sellaisia on pelinjärjestäjien taholta saatavissa.
Tässä vaiheessa suoritetaan myös hahmojen maskeeraukset. Pelinjohdolta löytyy
valikoima erilaisia naamareita ja maskeeraustarvikkeita, joita voi tarvittaessa
hyödyntää. Mahdollisuuksien mukaan kannattaa ottaa matkaan myös omia
maskeeraustarvikkeita, jos tällaisia sinulta löytyy.


Tupakoitsijoille

Mahdollisen metsäpalovaaran ja siisteyden vuoksi tupakointi metsässä ja
parkkipaikalla on pannassa. Majatalon luona sijaitsevassa grillikatoksessa
on oikea paikka poltetuille savukkeille, samoin kuin majatalon pöydillä
olevissa tuhkiksissa. Myös pelinjohtopisteeltä löytyy paikka tumpeille.


Majatalon tarjoilut

Pelipaikan majatalosta saa ruokaa (esimerkiksi leipää särpimineen, hedelmiä
ym.) ja juomaa pelimaksuun sisältyen. Erityisruokavalioisten kannattaa
kuitenkin varata omiakin ruokia mukaan. Jos pelissä on vahvempia juomia,
näistä maksetaan erikseen.


Pelin taistelusäännöistä:

Tärkeintä on eläytyminen ja pelin eteneminen sujuvasti mahdollisista hahmojen
välisistä välienselvittelyistä huolimatta. Pelissä käytetään lyömäaseina
lateksi-ja bofferiaseita (näitä löytyy pelinjohtopisteeltä). Lyömätaistelut
käydään seuraavalla tavalla: 

-Lateksiaseilla mallinnetaan kehittyneempiä aseita ja boffereilla
vanhakantaisempia lyömäaseita. Molemmilla on silti sama teho tai vaikutus. 

-Ei saa lyödä päähän. 

-Takaapäin kurkun auki viiltäminen tappaa melkein välittömästi (katso alla). 

-Ensimmäiseen keskivartaloon tulleeseen miekaniskuun ei tarvitse kuolla,
mutta toiseen jo tarvitsee. Raajat menevät toimintakyvyttömäksi yhdestä
raajaan osuneesta iskusta. Kuolema ei kuitenkaan tapahdu välittömästi,
vaan hyvin pikainen ensiapu voi vielä pelastaa kohteen.

-Kolkata voi sopivalla pehmoaseella. Kypärä tai törkeän iso hattu estää
kolkkaamisen. 

-Joillakin harvoilla pelaajilla voi erikseen hahmoselostuksessa lukea
poikkeuksia hahmon kestoon puukotuksia yms. koskien. 

Kolkkaukset takaapäin, esim. aseen perällä päähän, ovat mahdollisia,
kuten myös kaulan viiltämiset. Ensimmäisessä tapauksessa kohde menettää
tajuntansa muutaman minuutin ajaksi, jälkimmäisessä tapauksessa kohde kuolee
puolen minuutin kuluessa, mikäli ei tuon ajan kuluessa saa välittömästi
ensiapua joltakin toiselta hahmolta.


Taistelu ampuma-aseilla:

-Sallittuja aseita ovat piilukkoisia aseita muistuttavat nallipyssyt
(pelinjohtaja tuo muutamia paikan päälle peliin). Starttipistooleita tai
tavallisia nallipyssyjä ei käytetä. 

-Ase toimii kunnolla vain, jos paukahdus todella kuuluu. Jos ase sanoo klik,
niin myös pelillisesti ase on jäänyt laukeamatta. 

-Pyrkikää lataamaan aseet piilossa ja roskia EI heitetä muualle kuin
ennalta sovittuihin paikkoihin (roskikset, grillauslaavu) 

-pistooleilla metrin päästä ampuminen osuu aina. (Kivääreillä tämä matka
on 10 metriä.) 

-Kauemmas ammuttaessa osuman ottavalla osapuolella on henk.koht.
osumanottolista.

-Yli kymmenen metrin päähän tapahtuva pistoolilla ampuminen ei joko osu,
tai ei ainakaan aiheuta vammoja ampumisen kohteelle. Kivääreillä sen
sijaan kyseinen tehokas ampumismatka on nelinkertainen (40 m.)


Huomioitavia asioita:

-Ilmoittautuessaan peliin pelaaja sitoutuu olemaan vastuussa itsestään
ja tekemisistään, sekä korvaamaan vahingon sattuessa aiheuttamansa
aineellisen tai aineettoman vahingon. 

-Metelin ylläpitoa ei ole suotavaa jatkaa pelinjohtopisteellä tai
parkkipaikalla pelin aikana tai sen päättymisen jälkeen, vaan majatalo on
oikea paikka after-gamelle ja muulle elämöimiselle. 

-Pelinjohtopiste on pelinjohtopiste ja pelinjohdon työmaa. Älä kanna
varusteitasi tai laukkujasi sisälle äläkä omine lupinesi mene penkomaan
siellä olevia varusteita. Jos tarvitset jotakin, pyydä ensin. 

-Peli ei ole ns. HC-peli, eli vaaratilanteita ei saa aiheuttaa vahvaan
eläytymiseenkään vedoten. Ylipäätään todellisia vaaratilanteita on koetettava
välttää. Lisäksi toisiin pelaajiin ei saa fyysisesti kajota, ainakaan
ilman kyseisen pelaajan lupaa, kuin taisteluissa käytettävien  pehmoaseiden
välityksellä (lateksit ja bofferit).  Tällöinkään ei sovi hutkia miten sattuu,
vaan lyöntien on oltava oikeasti täysin harmittomia ja vaarattomia.

-Sää on mikä on, ja siihen kannattaa oman mukavuuden ja viihtymisen kannalta
varautua. Mm. naamarin tai maskeerauksen valinnassa kannattaa huomioida,
että pelipäivänä voi olla hyvinkin lämmintä.

-Kaikki pelihahmot periaatteessa ymmärtävät toistensa puhetta, vaikka myös
laji- ja kulttuurikohtaisia kieliä (joita muut eivät ymmärrä) on olemassa.

-Ilman erillistä pelinjohtajan antamaa lupaa ei saa tehdä minkäänlaista
avotulta.