"Markkinoilla"

---------
YLEISOHJE
---------

Peliaika: la 5.8.06 klo 15.00 - noin klo 19
Pelipaikka: Hollolan Sairakkala, Vanhan Piparin ympäristö
Pelinjohtaja: Petri Mäntylä, 050-355 1840
Pelaajia: noin 20
Pelimaksu: 4 euroa (Rajakatseen kausimaksun 2006 maksaneille ilmainen)


Hahmot ja pelin taustamateriaali

Hahmot sekä pelin taustamateriaali lähetetään pelaajille sähköpostitse
noin viikkoa ennen peliä, eli peliviikon alussa. Taustatietoa pelistä
ja pelimaailmasta löytyy myös kampanjan kotisivuilta osoitteesta
www.finfur.org/riimukeha/ Jos haluat jo ennakkoon ennen hahmojen
lähetystä varmistaa tietoja hahmostasi tai hahmolajista mm.
pukeutumista ajatellen, ota yhteys pelinjohtajaan Petri Mäntylään.
Oletusarvoisesti voidaan kuitenkin todeta, että pelaaja saa
pelattavakseen siihen hahmolajiin kuuluvan hahmon, mitä on
ilmoittautumisessaan toivonutkin.


Miten pääsee pelipaikalle?

Pyydämme pelaajien keskenään sopivan mahdollisimman paljon
kimppakyytejä  pelipaikalle. Hyvä kanava autokyydin hakemiseen tai
tarjoamiseen on  sivustoltamme löytyvä Areena
(http://www.rajakatsefantasia.fi/chat/mboard/mboard.php).

Mikäli et  ole aiemmin ajellut Vanhalle Piparille, sinun kannattaa
käydä vilkaisemassa  ajo-ohjetta kotisivultamme, joka löytyy
osoitteesta: http://www.rajakatsefantasia.fi/larp/pelialue/ohje.htm


Toiminta pelipaikalla

Pelipaikalle saavuttaessa toimitaan seuraavalla tavalla: Jos ajoit
autoa, huolehdi ensin siitä, että saat autosi pysäköityä oikein
pelinjärjestäjien sinulle osoittamaan paikkaan. Tämän jälkeen voit
lähteä siirtymään tilan ohitse kulkevaa tietä pitkin ylöspäin
johtavaan rinteeseen. Tie menee metsään ja noin kolmen sadan metrin
päässä on tien oikealla puolella lautarakennus, jonka sivuseinälle
voit jättää pelin ajaksi tarvikkeesi ja varusteesi. Koita kuitenkin
välttää varusteiden ja kassien sekaantumista muiden varusteiden
kanssa, eli pidä kassisi kiinni ja siistissä nipussa äläkä kanna niitä
rakennuksen sisälle. Tämän rakennuksen luona voi toimittaa vaatteiden
vaihdon ja rooliasusteisiin pukeutumisen, sekä pelimaksun
suorittamisen. Samassa yhteydessä saat pelihahmollesi kuuluvat
erikoistarvikkeet ja pelirahat pelinjärjestäjiltä, mikäli sellaisia on
pelinjärjestäjien taholta saatavissa. Tässä vaiheessa suoritetaan myös
hahmojen maskeeraukset. Pelinjohdolta löytyy valikoima erilaisia
naamareita ja maskeeraustarvikkeita, joita voi tarvittaessa hyödyntää.
Mahdollisuuksien mukaan kannattaa ottaa matkaan myös omia
maskeeraustarvikkeita, jos tällaisia sinulta löytyy.


Tupakoitsijoille

Mahdollisen metsäpalovaaran ja siisteyden vuoksi tupakointi metsässä
ja autopihalla on pannassa. Majatalon luona sijaitsevassa
grillikatoksessa on oikea paikka poltetuille savukkeille, samoin kuin
kievarin pöydillä olevissa tuhkiksissa. Myös pelinjohtopisteeltä
löytyy paikka tumpeille.


Majatalon tarjoilut

Pelipaikan majatalosta saa ruokaa (esimerkiksi leipää särpimineen,
hedelmiä ym.) ja juomaa pelimaksuun sisältyen. Erityisruokavalioisten
kannattaa kuitenkin varata omiakin ruokia mukaan. Jos pelissä on
vahvempia juomia, näistä maksetaan erikseen.


Pelin taistelusäännöistä:

Tärkeintä on eläytyminen ja pelin eteneminen sujuvasti mahdollisista
hahmojen välisistä välienselvittelyistä huolimatta. Pelissä käytetään
lyömäaseina lateksi-ja bofferiaseita (näitä löytyy
pelinjohtopisteeltä). Lyömätaistelut käydään seuraavalla tavalla:

-Lateksiaseilla mallinnetaan kehittyneempiä aseita ja boffereilla
vanhakantaisempia lyömäaseita. Molemmilla on silti sama teho tai
vaikutus.

-Ei saa lyödä päähän.

-Takaapäin kurkun auki viiltäminen tappaa melkein välittömästi (katso alla).

-Ensimmäiseen vartaloon tulleeseen miekaniskuun ei tarvitse kuolla,
mutta toiseen jo tarvitsee. Raajat menevät toimintakyvyttömäksi
yhdestä raajaan osuneesta iskusta. Kuolema ei kuitenkaan tapahdu
välittömästi, vaan hyvin pikainen ensiapu voi vielä pelastaa kohteen.

-Kolkata voi sopivalla pehmoaseella. Kypärä tai törkeän iso hattu
estää kolkkaamisen.

-Joillakin harvoilla pelaajilla voi erikseen hahmoselostuksessa lukea
poikkeuksia hahmon kestoon puukotuksia yms. koskien.

Kolkkaukset takaapäin, esim. aseen perällä päähän, ovat mahdollisia,
kuten myös kaulan viiltämiset. Ensimmäisessä tapauksessa kohde
menettää tajuntansa muutaman minuutin ajaksi, jälkimmäisessä
tapauksessa kohde kuolee puolen minuutin kuluessa, mikäli ei tuon ajan
kuluessa saa välittömästi ensiapua joltakin toiselta hahmolta.


Taistelu ampuma-aseilla:

-Sallittuja aseita ovat piilukkoisia aseita muistuttavat nallipyssyt
(pelinjohtaja tuo muutamia paikan päälle peliin). Starttipistooleita
tai tavallisia nallipyssyjä ei käytetä.

-Ase toimii kunnolla vain, jos paukahdus todella kuuluu. Jos ase sanoo
klik, niin myös pelillisesti ase on jäänyt laukeamatta.

-Pyrkikää lataamaan aseet piilossa ja roskia EI heitetä muualle kuin
ennalta sovittuihin paikkoihin (roskikset, grilliheksa)

-pistooleilla metrin päästä ampuminen osuu aina. (Kivääreillä tämä
matka on 10 metriä.)

-Kauemmas ammuttaessa osuman ottavalla osapuolella on henk.koht.
osumanottolista.

-Yli kymmenen metrin päähän tapahtuva pistoolilla ampuminen ei joko
osu, tai ei ainakaan aiheuta vammoja ampumisen kohteelle. Kivääreillä
sen sijaan kyseinen tehokas ampumismatka on nelinkertainen (40 m.)


Huomioitavia asioita:

-Ilmoittautuessaan peliin pelaaja sitoutuu olemaan vastuussa itsestään
ja tekemisistään, sekä korvaamaan vahingon sattuessa aiheuttamansa
aineellisen tai aineettoman vahingon.

-Metelin ylläpitoa ei ole suotavaa jatkaa pelinjohtopisteellä tai
autopihalla pelin aikana tai sen päättymisen jälkeen, vaan taverna on
oikea paikka after-gamelle ja muulle elämöimiselle.

-Pelinjohtopiste on pelinjohtopiste ja pelinjohdon työmaa. Älä kanna
varusteitasi tai laukkujasi sisälle äläkä omine lupinesi mene
penkomaan siellä olevia varustesäkkejä. Jos tarvitset jotakin, pyydä
ensin.

-Peli ei ole ns. HC-peli, eli vaaratilanteita ei saa aiheuttaa vahvaan
eläytymiseenkään vedoten. Ylipäätään todellisia vaaratilanteita on
koetettava välttää. Lisäksi toisiin pelaajiin ei saa fyysisesti
kajota, ainakaan ilman kyseisen pelaajan lupaa, kuin taisteluissa
käytettävien  pehmoaseiden välityksellä (lateksit ja bofferit).
Tällöinkään ei sovi hutkia miten sattuu, vaan lyöntien on oltava
oikeasti täysin harmittomia ja vaarattomia. Toisten pelaajien/hahmojen
kajoamiseen tarvittavan luvan hankkimiseen noudatetaan tämän tiedoston
lopussa olevaa ohjeistusta.

-Sää on mikä on, ja siihen kannattaa oman mukavuuden ja viihtymisen
kannalta varautua. Mm. naamarin tai maskeerauksen valinnassa kannattaa
huomioida, että pelipäivänä voi olla hyvinkin lämmintä.

-Kaikki pelihahmot periaatteessa ymmärtävät toistensa puhetta, vaikka
myös laji- ja kulttuurikohtaisia kieliä (joita muut eivät ymmärrä) on
olemassa.

-Ilman erillistä pelinjohtajan antamaa lupaa ei saa tehdä
minkäänlaista avotulta.



Koskemattomuussäännöstä luvanvarainen poikkeaminen:

-Toisiin pelaajiin kajoamiseksi tarvitaan aina kyseisen pelaajan
erillinen lupa, jonka hankinta tapahtuu seuraavalla tavalla. Kyseinen
lupaa haluava pelaaja näyttää vastapelaajalleen vaivihkaa
kiinnipuristettua nyrkkiään, pikkurilli pystyssä, ja erilaisin elein
taikka puhein ilmaisee, mitä olisi nyt tekemässä. JOS vastapelaaja
tämän eleen huomaa ja vastaa tähän samalla eleellä eli merkillä, voi
edellinen pelaaja suorittaa mahdollisen toimensa, mitä nyt pitääkin
sisällään. Jos vastausmerkkiä ei tule, lupaa kajoamiseen ei siis ole.
Lisäksi jokaiseen tapahtumaan lupa on hankittava erikseen. (Myöskin
luvan saatuaankin on tietysti järkevää pysytellä sopivuuden rajoissa.)
Alla esimerkinomainen toimintakuvaus täysin kuvitteellisesta
tilanteesta:

Maalaiskoira Benjin kulkee markkinoilla ja näkee yllättäen jalkapuissa
istuvan vihatun ryövärin, ruma-Rudolfin. Benjin joutuu oitis
tuohtumuksen valtaan muistaessaan toverinsa, jotka ovat joutuneet
luovuttamaan rahapussinsa tälle röyhkeälle sudelle, ja oitis ostaa
lähistöllä pyörivältä kissa-akalta pari kananmunaa rikollista
kurittaakseen. (Nyt pelaaja ei kuitenkaan ole varma, onko tämä
suotavaa toimintaa, vaan esittää vaivihkaa pikkurilli-eleen
jalkapuissa istuvalle Rudolfin pelaajalle, samalla tehden tiettäväksi,
mitä oikein on hahmon ja pelaajan mielessä. Pelaaja huomaa eleen ja
vastaa siihen samalla merkillä, minkä jälkeen...) Benjin katsoo
tilaisuutensa tulleen ja kostaa toveriensa kokemat vääryydet
heittämällä Rudolfia kananmunilla.